월척이오![웹 프로젝트] 낚시 관련 사이트 제작 - 개발환경 세팅(1)개발자로 근무하면서 게임보단 점점 코딩에 몰두하게 되어 활동성 있는 취미를 찾던 중에, 낚시를 접하게 됐는데, 몇명이서 하든 혼자만의 시간이 많아져 많은 것들을 집중적으로 생각하는데 도움이 되었다. (사실 다 필요없고 그냥 혼자 다 만들어보고 싶어서 만드는) 그래서 내가 가진 능력으로 낚시 관련 사이트를 만들어보는 게 어떨까 해서 시작하게 된 것이 '월척이오'이다. 월척이오의 사이트 목적은 젊은이들의 낚시법을 위한 커뮤니티 사이트이다. 기초적인 낚시 종류 강좌부터, 낚시 포인트, 관련 장비 등등 낚시에 관한 건 모조리 다 때려 넣을 생각이다. 사실 내가 가진 능력으로 뭘 할 수 있다라는 그런 자부심과 마음 깊은 고양감이 이렇게 생각할 수 있는 원동력이 된 듯하다. 이러한 방향을 제시해 주고, 충고를 해서..더보기
C++[C++] C++ - using namespace stdusing namespace std란? using은 사용하는 것 namespace는 이름 공간 std는 클래스이다. 직역하면, 이름공간에 있는 클래스에 정의되어 있는 함수들을 사용하겠단 말이다. std에는 cout, cin, endl 등 자주 쓰이는 함수들이 정의 되어 있다. using namespace std;를 선언해줘야 여러가지 함수를 올바르게 사용할 수 있는데, c와 달리 c++은 클래스로 이루어져 있어 그 중에 std라는 클래스를 사용하는 것을 명시하기 위해 설정해 주는 것이다. 문자열 출력은 c에서 printf지만 c+에서는 cout이다. std::cout이라고 매번 쓰기엔 번거로움이 있기에, using namespace std;라고 명시하는 것이다. using namespace std를 쓰지..더보기
Rust[Rust] Rust - Hello world!// 이는 주석이고, 컴파일러가 무시할 것이다. // 이는 main 함수이다. fn main() { // 컴파일된 바이너리가 실행되면 이곳에 있는 코드들이 수행되게 될 것이다. // 문자열을 출력한다. // println!은 macro로 문자열을 콘솔에 출력한다. println!("Hello World!"); println!("I'm a Rustacean!"); // rustc hello.rs를 터미널에 입력하면, hello 바이너리를 생성한다. // Activity // ./hello를 터미널에 입력하면 실행된다. } 전통적인 Hello World 프로그램의 소스 코드이다. println! 은 macro 로 문자열을 콘솔에 출력한다. 바이너리는 Rust 컴파일러를 통해 생성된다: rustc $ ..더보기